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世界播報(bào):《最終幻想16》demo試玩,畫面表現(xiàn)優(yōu)秀,玩了很難不買

時(shí)間:2023-06-16 18:40:15 來源:葉子豬 發(fā)布者:DN032

觀看前提醒:本文有劇透

在昨晚結(jié)束了《最終幻想16》的試玩后,我已經(jīng)開始焦慮了,可惜游戲的正式版發(fā)售還需要等到22號。這次的demo試玩內(nèi)容雖然不多,但是這兩小時(shí)炸裂的劇情演出,要作為吸引魚兒們上鉤的魚餌,已經(jīng)太足夠了,即便是賣550人民幣也擋不住我下單正式版的決心。

Demo試玩結(jié)束最直接的觀感,就是SE這次肯定是要玩大的。雖然FF14依然蒸蒸日上,但ff13和ff15的失敗對于這個(gè)IP也算是多次的核打擊了,其中最重要的問題還是劇情主干的嚴(yán)重缺失。所以制作人吉田也在各種場合都重復(fù)說了好幾遍,這次的故事一定是有始有終的。而這兩小時(shí)游玩,也讓人對后續(xù)的劇情有了更多的期待與信心。


【資料圖】

首先上手的第一感覺,就是這次的試玩版對于顯示器要求會(huì)相對較高,有4k但沒有附帶hdr的顯示器或者電視機(jī)在觀感上都會(huì)偏黑一些,并且游戲黑夜、地牢的部分也不少,太暗還是會(huì)稍微影響觀感。同時(shí)游戲?qū)τ趐s5的負(fù)擔(dān)也會(huì)比較大,性能模式下也會(huì)有掉幀出現(xiàn),估計(jì)后續(xù)還會(huì)有優(yōu)化補(bǔ)丁,而且很少有游戲僅僅游玩一小時(shí)能就讓ps5一直發(fā)燙,想要玩的玩家們還是要把降溫的手段準(zhǔn)備得更充分些,開著空調(diào)玩會(huì)是個(gè)很不錯(cuò)的選項(xiàng)。

這次的內(nèi)容上包括了序章與戰(zhàn)斗體驗(yàn)部分,直接從序章出發(fā)會(huì)得到一個(gè)比較完善且引導(dǎo)性更強(qiáng)的新手教程。另外本作沒有適配日語口型,看片感覺不舒服的玩家可以換成英配。

本作的主角名為克萊夫,是羅扎利亞公國的第一王子。雖然羅莎莉亞大公家的長子、但卻沒有覺醒成召喚獸鳳凰的使役者,所以他選擇了修行劍術(shù),并在獲得鳳凰的祝福下修煉魔法,最后獲得了騎士的稱號。但在一場政變中,由于羅扎利亞大公被殺,導(dǎo)致弟弟約書亞體內(nèi)的鳳凰暴走,最后整個(gè)羅扎利亞變?yōu)閺U墟。在這場大事件中,有且僅有克萊夫被發(fā)現(xiàn)存活,并被敵國帶走。

既然是最終幻想,那播片自然是第一要點(diǎn),當(dāng)你一點(diǎn)擊開始游戲,就會(huì)馬上進(jìn)入到鳳凰大戰(zhàn)伊芙利特的大場面,滿屏幕的光污染,還有這一碰就碎的遺跡建筑,前所未有的破壞力都讓人更直觀地感受到召喚獸之間的戰(zhàn)斗有多恐怖。但很快,鏡頭又切換到了主角,原來一切都只是主角的回憶,這里也算是FF系列常用的插敘敘事。在回憶完一切過了一段劇情后,又有一段希瓦和泰坦的雙神戰(zhàn),這片子一下就看爽了。

而作為開頭,序章除了表現(xiàn)力相當(dāng)炸裂外,劇情也全是吸引點(diǎn)。首先是克萊夫出任務(wù)時(shí)的環(huán)境變化,一些不該出現(xiàn)的魔物突然出現(xiàn)在領(lǐng)地上;第二就是伊芙利特的出現(xiàn),雖然可以看出是克萊夫的變化,但能變身的理由又不明確;第三是母水晶的概念,在以往的FF系列作品中,水晶都是一個(gè)能左右世界的產(chǎn)物,且與各種各樣的魔法關(guān)聯(lián),那這一作的水晶又能起到什么作用呢?第四自然不用說了,就是母親的叛變及其背后的組織。

國仇家恨,親人慘死,還要被敵人奴役,基本上你能看到的主角要素都集中在克萊夫身上,現(xiàn)在唯一擔(dān)心的就是太急。因?yàn)橄盗械氖澜缬^一直很大,要是結(jié)合制作人們說的35小時(shí)主線時(shí)長,恐怕能說的內(nèi)容還是偏少,好歹是550塊的游戲,要求一個(gè)完善的故事應(yīng)該不過分吧。

戰(zhàn)斗部分也是相當(dāng)豐富,首先動(dòng)作設(shè)計(jì)體現(xiàn)的就是一個(gè)爽快,雖然這是FF系列中比較少見的完全即時(shí)的動(dòng)作式戰(zhàn)斗系統(tǒng),但找了鬼泣的動(dòng)作設(shè)計(jì)大佬來設(shè)計(jì)后,確實(shí)呈現(xiàn)出了更加的獨(dú)特動(dòng)作模式,空中連擊,彈刀,蓄力,完美閃避反擊,基本上你能在動(dòng)作游戲中看到的常見設(shè)計(jì)也都能FF16中看到,還是帶SE獨(dú)家光污染的那種。

游戲模式分為兩種,分別為戰(zhàn)斗跟劇情模式,沒有難度的區(qū)分,簡單理解就是手操跟自動(dòng),要么戰(zhàn)斗就自己打,要么就讓ai幫你打,選擇自動(dòng)后裝備槽里就會(huì)多幾個(gè)飾品,都是一些類似自動(dòng)攻擊,自動(dòng)閃避效果的道具,等你想手操了也可以把這部分戒指都拿下來。其實(shí)這個(gè)系統(tǒng)就是想照顧一下手殘或者劇情玩家,即便不想動(dòng)手,在游戲中也能獲得觀賞性極佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

從個(gè)人體驗(yàn)出發(fā),在戰(zhàn)斗時(shí)的按鍵其實(shí)也可以優(yōu)化,比如閃避,ps5是放在R1鍵,但大部分游戲閃避都是放在O上,但O上又是鳳凰位移,稍微不熟練就經(jīng)常出現(xiàn)沖上去吃技能的情況。同時(shí)還有蓄力刀,一直按著攻擊對于想要完成其他操作來說也不太方便。這些問題筆者暫時(shí)還沒嘗試改鍵,不過應(yīng)該挺好解決的。

另外在戰(zhàn)斗深度上也有召喚獸的切換與極其豐富的技能樹系統(tǒng),可以花費(fèi)打敗怪物時(shí)獲得的點(diǎn)數(shù),升級并解鎖各式各樣的技能。除了上挑、升龍等等常規(guī)戰(zhàn)技的解鎖、升級,你還能通過一個(gè)叫做“Master化”的系統(tǒng)將不同召喚獸體系下的技能混搭攜帶,搭配出專屬于自己的花里胡哨連招。

總結(jié)一下,雖然不知道最終成品會(huì)是什么效果,但不得不說這次的試玩期待值已經(jīng)拉滿,要是正篇又翻車了,那恐怕3D區(qū)的那位姐姐得多營業(yè)幾次才能收場了!

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