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微軟:旗下工作室現(xiàn)已不再為 Xbox One 開發(fā)新游戲

時間:2023-06-17 01:58:30 來源:ZAKER科技 發(fā)布者:DN032


(資料圖片)

Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人 Matt Booty 近日在接受外媒 Axios 采訪時,透露 Xbox 內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊現(xiàn)已全面邁入第九世代,除了《我的世界》這種仍會推出內(nèi)容更新的作品外,不會再為 Xbox One 主機(jī)開發(fā)游戲。

采訪其他要點如下:

微軟在本周一重新展示了《神鬼寓言》和《宣誓 Avowed》,還首次公開了《午夜以南 South of Midnight》與《發(fā)條革命》,這些 Xbox 第一方新作都是為了 XSX|S 與 PC 準(zhǔn)備的。Xbox One 雖無法原生運(yùn)行,但可以通過 XGPU 云游戲進(jìn)行串流游玩。

第一方工作室在為 XSS 主機(jī)優(yōu)化時,的確需要投入更多精力,但各個團(tuán)隊已能進(jìn)一步 " 擠出 "XSS 更多機(jī)能。他們在為 XSS 制作第二個項目時,能夠更好的進(jìn)行規(guī)劃,知道需要攻克的開發(fā)難點有哪些。

在新的世代,3A 大作的開發(fā)周期已從 2-3 年變?yōu)?4-6 年,主要原因是現(xiàn)代游戲的復(fù)雜程度增加,需要滿足更高的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),如 4K 畫面、先進(jìn)的光照效果等,玩家對一款游戲的期待也更高。

Booty 透露 Xbox 旗下團(tuán)隊的管理方針是介于 " 高層集中所有決策 " 與 " 工作室完全自主運(yùn)營 " 之間,例如有朝一日完成對動視暴雪的收購," 是否會把《光環(huán)》ip 交給動視旗下的《使命召喚》工作室來開發(fā) " 這件事將取決于各個工作室自身的決定,而不是由上面進(jìn)行指派。

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