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自己如何制作游戲的詳細(xì)教程?制作游戲需要什么軟件? 世界熱點(diǎn)

時(shí)間:2023-06-25 08:49:56 來(lái)源:產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 發(fā)布者:DN032

自己如何制作游戲的詳細(xì)教程?

一、準(zhǔn)備階段

1、首先,我們需要了解自己想做什么游戲。

2、是小游戲、簡(jiǎn)單的獨(dú)立游戲還是比較大型的手游、端游等。

3、不同體量的游戲需要的準(zhǔn)備是不一樣的。

4、簡(jiǎn)單的小游戲只要幾個(gè)人就能完成,甚至技術(shù)力高的一個(gè)人就能制作。

5、手游、網(wǎng)游等大型游戲,就需要復(fù)雜的準(zhǔn)備過(guò)程。

6、不僅要立項(xiàng)、招募制作團(tuán)隊(duì),還需要尋求資金支持。

7、大型游戲在準(zhǔn)備階段就需要有一定的雛形了。

8、包括基本玩法、美術(shù)設(shè)計(jì)、劇情結(jié)構(gòu)等,都需要有一個(gè)提前規(guī)劃。

二、制作階段

1、做好前期的準(zhǔn)備后,就需要開(kāi)始著手制作了。

2、小游戲可以直接通過(guò)編程軟件制作,大型游戲就要用到游戲引擎。

3、現(xiàn)在有很多開(kāi)源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。

(想用到大廠的引擎是很難的)

4、選擇引擎后,就正式進(jìn)入制作階段了。

5、在這里我們需要將游戲制作到90%,甚至是99%。

6、需要使用到的工具有ui設(shè)計(jì)軟件:PS、AI、DW等。

7、特效軟件:3ds Max、ai等還有角色、場(chǎng)景等設(shè)計(jì)軟件。

8、還要程序設(shè)計(jì)軟件,也就是常說(shuō)的編程軟件:unity、DirectX等。

三、后期

1、在制作完成后,就需要進(jìn)行測(cè)試了。

2、測(cè)試包含了游戲性測(cè)試、debug等環(huán)節(jié),從而解決游戲中存在的一些問(wèn)題。

3、如果在測(cè)試階段出現(xiàn)比較嚴(yán)重的問(wèn)題,可能會(huì)導(dǎo)致重頭再來(lái),對(duì)于部分內(nèi)容重做。

4、處理完成后,就是后期宣傳、發(fā)行等環(huán)節(jié)了,如果是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲還要做更新、維護(hù)等。

制作游戲是一個(gè)非常漫長(zhǎng)、復(fù)雜的事情,如果對(duì)自己沒(méi)有足夠的自信建議不要直接嘗試。

制作游戲需要什么軟件?

游戲制作涉及前期策劃、原畫(huà)設(shè)計(jì)、模型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)以及程序開(kāi)發(fā)等多個(gè)環(huán)節(jié),不同環(huán)節(jié)用到的軟件不同。

原畫(huà)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)

主要是將策劃方案的文字轉(zhuǎn)化為圖畫(huà)形式,因此,會(huì)用到Photoshop、SAI、Painter等用于繪制原畫(huà)。

模型設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)

主要是將二維原畫(huà)制作成三維模型,包含了建模、拓?fù)?、展UV、烘焙、貼圖等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等軟件。

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)

主要是為角色、怪物等能動(dòng)的物體設(shè)計(jì)動(dòng)作,需要用到3ds Max等軟件。

特效設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)

主要是為游戲的畫(huà)面、技能等設(shè)計(jì)特殊視覺(jué)效果,需要用到3ds Max、After Effects、Photoshop等軟件。

程序開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)

主要是負(fù)責(zé)游戲的代碼實(shí)現(xiàn),會(huì)用到Unity、Unreal、Eclipse等軟件平臺(tái)。

標(biāo)簽: 游戲制作軟件有哪些 制作游戲詳細(xì)教程

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